chiến thuật kéo khách của nhà hàngmón lời 0đ của nhà hànglời 0đ vẫn bán, nhà hàng làm sao có lãibán sự lười biến
image Thứ Bảy, 24/10/2026

Asian Games lần thứ 20 thử nghiệm hệ thống vận hành esports chuẩn hóa

Bảo Bình

22/09/2026

Chia sẻ

Asian Games lần thứ 20 trở thành phép thử quy mô lớn đối với hệ thống vận hành esports được chuẩn hóa, từ kiểm tra thiết bị đến giám sát và rà soát sau trận đấu. Hệ thống đã được thử nghiệm qua ba sự kiện diễn ra từ tháng 1 đến tháng 6/2026 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam…

Thể thao điện tử (esports) lần thứ hai trở thành môn thi đấu tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20, diễn ra từ ngày 22/9 đến 2/10 tại Sảnh D, Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo, Nhật Bản.

Kỳ đại hội năm nay có chương trình esports lớn nhất trong lịch sử Asian Games, với 11 nội dung thuộc sáu nhóm trò chơi do nhiều nhà phát hành khác nhau cung cấp. Sự đa dạng về trò chơi, thiết bị và môi trường kỹ thuật đặt ra yêu cầu về một hệ thống vận hành có khả năng phối hợp các quy trình thi đấu trong cùng một khuôn khổ. Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent (ECS) đã được triển khai để hỗ trợ kỹ thuật cho cả 11 nội dung.

SỐ HÓA QUY TRÌNH VẬN HÀNH THI ĐẤU

ECS được thiết kế để hỗ trợ trọng tài, bộ phận vận hành giải đấu và đội ngũ giám sát ở nhiều giai đoạn của một trận đấu, từ kiểm tra trước trận đến theo dõi trực tiếp và rà soát sau trận.

Trước khi thi đấu, hệ thống Inspection Station được sử dụng để kiểm tra các thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị thi đấu và môi trường thi đấu. Các kết quả kiểm tra được ghi nhận và lưu trữ nhằm tạo hồ sơ cho từng trận đấu.

Trong thời gian trận đấu diễn ra, Monitoring Console theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, trong đó có trạng thái thiết bị và kết nối mạng. Hệ thống cũng tích hợp nhiều nguồn hình ảnh, gồm góc nhìn của vận động viên (Player POV), góc quan sát trận đấu (Observer View - OB) và camera ghi lại thao tác tay (Hand Cam).

Sau trận đấu, Review Room cho phép đội ngũ vận hành truy cập hồ sơ và dữ liệu liên quan để phục vụ đánh giá, lưu trữ thông tin, tổng hợp dữ liệu và quản lý tư liệu video.

Theo Tencent, cách tiếp cận này nhằm tạo ra quy trình vận hành thống nhất cho nhiều bộ môn, trong một sự kiện có sự tham gia của các trò chơi với những yêu cầu kỹ thuật khác nhau.

KẾ THỪA KINH NGHIỆM TỪ ĐẠI HỘI THỂ THAO CHÂU Á

ECS được phát triển dựa trên kinh nghiệm của Tencent Esports trong việc hỗ trợ các nội dung esports tại Asian Games lần thứ 19. Theo doanh nghiệp, đội ngũ kỹ thuật của Tencent Esports khi đó đã hỗ trợ vận hành 217 trận đấu mà không ghi nhận sự cố kỹ thuật.

Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent (ECS) đã được triển khai để hỗ trợ kỹ thuật cho cả 11 nội dung.
Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent (ECS) đã được triển khai để hỗ trợ kỹ thuật cho cả 11 nội dung.

Trước Asian Games lần thứ 20, hệ thống đã được thử nghiệm qua ba sự kiện diễn ra từ tháng 1 đến tháng 6/2026 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các đợt thử nghiệm nhằm kiểm tra hệ thống trong những địa điểm, môi trường thi đấu và điều kiện mạng khác nhau.

Đầu tháng 9, đội ngũ kỹ thuật tiếp tục có mặt tại địa điểm tổ chức Asian Games để kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống trước khi các nội dung esports chính thức khởi tranh.

Theo bà Yati Zhang, Giám đốc Tencent Esports, việc esports tham gia các đại hội thể thao đa môn đặt ra yêu cầu về quy trình thi đấu và mức độ kiểm soát tương đồng hơn với các môn thể thao truyền thống.

“ECS chuyển đổi những công đoạn vốn phụ thuộc nhiều vào kinh nghiệm thủ công, như kiểm tra thiết bị, giám sát trực tiếp và hỗ trợ trọng tài, thành các quy trình kỹ thuật số có khả năng ghi nhận, truy vết và kiểm chứng”, bà Yati Zhang cho biết.

Theo đại diện Tencent Esports, mục tiêu của doanh nghiệp không chỉ là triển khai ECS cho một sự kiện, mà hướng tới khả năng sử dụng hệ thống này tại các giải đấu esports khác ở châu Á và những môi trường thi đấu có quy mô tương tự.

ESPORTS HƯỚNG TỚI HẠ TẦNG VẬN HÀNH CHUẨN HÓA

Việc triển khai ECS diễn ra trong bối cảnh esports ngày càng được đưa vào các hệ thống thi đấu thể thao chính thức tại châu Á. Cùng với sự gia tăng về quy mô giải đấu, nhu cầu chuẩn hóa các quy trình kỹ thuật, quản lý thiết bị, dữ liệu và giám sát thi đấu cũng trở nên rõ nét hơn.

Tencent Esports hiện có quan hệ đối tác chiến lược kéo dài 10 năm với Hội đồng Olympic châu Á (OCA), trong giai đoạn 2025-2035.

Tổng Giám đốc OCA Husain Al-Musallam cho rằng esports tại châu Á đang chuyển từ giai đoạn tập trung vào việc tham gia các sự kiện sang hướng phát triển công nghệ và hệ thống phục vụ thi đấu.

“Trong bối cảnh thể thao điện tử tiếp tục phát triển trên khắp châu Á, việc xây dựng các hệ thống thi đấu ngày càng chuẩn hóa và thể chế hóa sẽ là một định hướng quan trọng trong dài hạn”, ông Husain Al-Musallam nói.

Theo ông, việc áp dụng ECS tại Asian Games lần thứ 20 là một bước trong quá trình phát triển hệ thống thi đấu, tiêu chuẩn kỹ thuật và hệ sinh thái esports tại châu Á.


Hà Nội mở rộng hỗ trợ doanh nghiệp khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo

Hà Nội sẽ hỗ trợ chi phí đầu tư, nâng cấp hạ tầng khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số, đồng thời hỗ trợ doanh nghiệp kết nối hệ sinh thái, đào tạo và xúc tiến thương mại công nghệ...

07:58 23/10/2026
Startup Mỹ tuyên bố dùng AI thiết kế virus để điều trị bệnh

Các nhà khoa học vừa công bố lần đầu tiên sử dụng virus được thiết kế bằng trí tuệ nhân tạo (AI) để điều trị cho một bệnh nhân...

08:51 22/10/2026
Trung Quốc thử nghiệm trung tâm dữ liệu dưới biển: Bài toán năng lượng và rủi ro môi trường

Đưa máy chủ xuống đáy biển để tận dụng nước biển làm mát và điện gió ngoài khơi đang mở ra hướng phát triển mới cho hạ tầng dữ liệu tại Trung Quốc. Tuy nhiên, tác động lâu dài đến hệ sinh thái biển và hiệu quả kinh tế của mô hình này vẫn cần được đánh giá thêm...

15:31 21/10/2026
AI đang định hình lại cuộc đua lượng tử

Một nghiên cứu mới cho thấy trí tuệ nhân tạo (AI) có thể giúp tối ưu hóa thuật toán lượng tử, giảm đáng kể số phép toán cần thiết. Điều này mở rộng cuộc đua lượng tử từ chế tạo phần cứng sang khả năng phát triển, kiểm chứng và ứng dụng những thuật toán hiệu quả hơn…

14:02 21/10/2026
Trung Quốc phát triển internet vệ tinh, thu hẹp khoảng cách với Starlink của Elon Musk

Trung Quốc vừa đạt bước tiến trong việc mở rộng vùng phủ sóng Internet vệ tinh do nước này tự phát triển tới các khu vực địa cực, qua đó tiến gần hơn tới mục tiêu tự chủ liên lạc tại những nơi có điều kiện kết nối đặc biệt khó khăn...

15:36 20/10/2026
Singapore thúc đẩy thương mại hóa công nghệ lượng tử

Singapore đang chuyển trọng tâm phát triển công nghệ lượng tử từ nghiên cứu sang thử nghiệm ứng dụng, với sự tham gia của doanh nghiệp quốc tế, mạng lưới startup và nguồn đầu tư của chính phủ.

09:58 19/10/2026
Công nghệ số đi vào công trình xanh, giao thông xanh Việt Nam

Tuần lễ Công trình Xanh và Giao thông Xanh Việt Nam 2026 sẽ diễn ra ngày 8–9/12 tại Hà Nội, tập trung kết nối công nghệ, giải pháp và nguồn lực thúc đẩy chuyển đổi xanh trong ngành xây dựng và giao thông...

12:28 16/10/2026
Kết nối dữ liệu, thúc đẩy ứng dụng công nghệ số trong nông nghiệp

Hà Nội định hướng hỗ trợ nông dân, hợp tác xã ứng dụng công nghệ số theo hướng thực hành trực tiếp, xuất phát từ nhu cầu sản xuất thực tế. Thành phố đặt mục tiêu kết nối dữ liệu, giảm kê khai trùng lặp và chi phí cho người sản xuất…

08:57 15/10/2026
Việt Nam tăng vai trò trong chuỗi cung ứng bán dẫn khi nhu cầu AI gia tăng

Xuất khẩu chất bán dẫn của Việt Nam tăng trưởng kép 31,8% mỗi năm trong giai đoạn 2006–2025. Trong bối cảnh AI và trung tâm dữ liệu thúc đẩy nhu cầu chip, vị trí của Việt Nam trong chuỗi cung ứng khu vực cũng đặt ra yêu cầu cao hơn về kết nối và logistics…

08:48 14/10/2026
Doanh nghiệp kết nối năng lực công nghệ, mở rộng cơ hội hợp tác Việt - Hàn

Thỏa thuận hợp tác giữa CMC và LOTTE Innovate góp phần tăng cường kết nối giữa các doanh nghiệp công nghệ Việt Nam và Hàn Quốc, đồng thời mở ra triển vọng phát triển kinh doanh cho hai bên.

08:47 14/10/2026