Việc AI làm giảm rào cản gia nhập ngành đang làm dấy lên lo ngại về sự xuất hiện ồ ạt của những trò chơi chất lượng thấp hoặc các sản phẩm sao chép những tựa game nổi tiếng.
AI đang làm thay đổi đáng kể cách trò chơi điện tử được phát triển, khi ngày càng nhiều công đoạn từ lập trình, thiết kế đến xây dựng nội dung có thể được tự động hóa.
Rào cản gia nhập ngành vì thế được hạ thấp, cho phép cả những người không có nền tảng kỹ thuật cũng có thể tạo ra sản phẩm.
Theo dữ liệu từ SteamDB, trang thống kê về nền tảng phân phối game Steam, tính đến ngày 5/10/2026, số trò chơi được phát hành trên Steam trong năm có sử dụng nội dung AI đã lên tới 7.299 game, vượt xa con số 4.682 của cả năm 2024.
Tỷ lệ trò chơi này/tổng số game phát hành cũng tăng mạnh, từ 10,9% năm 2024 lên 30,8% vào tháng 7/2026, cho thấy tốc độ xuất hiện của các trò chơi có sự hỗ trợ của AI trên các nền tảng phân phối đang tăng rất nhanh.
Theo các đánh giá, một trong những động lực thúc đẩy xu hướng này là sự phổ biến của “vibe coding”, tức sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để yêu cầu AI tạo và chỉnh sửa mã nguồn, cùng sự phát triển của các tài sản 3D thương mại như mô hình nhân vật, vật thể và các thành phần đồ họa có thể tích hợp trực tiếp vào trò chơi.
Việc AI làm giảm rào cản gia nhập ngành đang làm dấy lên lo ngại về sự xuất hiện ồ ạt của những trò chơi chất lượng thấp hoặc các sản phẩm sao chép những tựa game nổi tiếng.
Sự kết hợp giữa các công cụ AI và kho tài sản có sẵn giúp giảm đáng kể yêu cầu về kỹ năng lập trình, thiết kế và sản xuất nội dung. Những người không có kinh nghiệm phát triển game vẫn có thể xây dựng một sản phẩm hoàn chỉnh với mức đầu tư thời gian và nguồn lực thấp hơn trước.
Nhất là khi các công cụ phục vụ việc tạo game tự động xuất hiện ngày càng nhiều. Chẳng hạn sự xuất hiện mới đây của GPT-6 Astra, mô hình được OpenAI công bố gần đây, thiết kế theo cách tiếp cận “đa tác nhân”, trong đó nhiều tác nhân AI có thể phối hợp và đảm nhiệm các vai trò khác nhau như lập kế hoạch, thiết kế và lập trình, thay vì chỉ xử lý từng nhiệm vụ riêng lẻ.
Hay Meta cũng đã giới thiệu hai công cụ tạo game bằng AI là “Horizon Create” và “Horizon Studio” cho phép người dùng phát triển và xuất bản game 2D, 3D thông qua hình thức “vibe coding” trên điện thoại thông minh và trình duyệt web.
Người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để yêu cầu hệ thống điều chỉnh độ khó, thay đổi nhân vật, bổ sung nhiệm vụ hoặc thực hiện những thay đổi chi tiết trong trò chơi, đồng thời thử nghiệm sản phẩm ngay trong quá trình phát triển.
Trong khi đó, Roblox, một trong những nền tảng lớn về tạo và chia sẻ game, cũng đang thúc đẩy ứng dụng AI với công cụ “Build”, được phát hành vào tháng 7. Đã có hơn 9.000 trò chơi được tạo ra thông qua công cụ này. Với “Build”, nhà phát triển chỉ cần nhập một vài dòng mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên là có thể tạo ra một trò chơi 3D trong vài chục phút.
Dù vậy, ông David Baszucki, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Roblox, cũng nhìn nhận rằng ngành game đang tiến tới thời điểm mà việc tạo ra sản phẩm sẽ trở nên phổ biến như làm video hoặc viết truyện.
Khi các tác nhân AI có thể hoạt động như “đội ngũ phát triển ảo”, chi phí và thời gian để đưa một trò chơi từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn chỉnh có thể tiếp tục giảm. Nguồn cung trò chơi sẽ còn tăng mạnh trong thời gian tới.
Và việc AI làm giảm rào cản gia nhập ngành đang làm dấy lên lo ngại về sự xuất hiện ồ ạt của những trò chơi chất lượng thấp hoặc các sản phẩm sao chép những tựa game nổi tiếng.
Đầu tháng này, một nhân viên của OpenAI đã sử dụng GPT-6 Astra để tạo ra “Elderwood”, một trò chơi được cho là sao chép “Old School RuneScape”, tựa game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) nổi tiếng. Trò chơi này đã bị gỡ xuống chỉ ba ngày sau khi phát hành, sau khi nhà phát triển của tựa game gốc yêu cầu xử lý.
Dù tạo ra các công cụ phát triển game tự động, nhưng Roblox hiện cũng đã đưa các chỉ số như mức độ tương tác và tỷ lệ người dùng rời bỏ trò chơi vào hệ thống đề xuất, đồng thời hạn chế hiển thị những nội dung quá tương đồng với các trò chơi đã tồn tại.
Nhưng trong bối cảnh số lượng game tăng vọt nhờ AI, nhiều nhà quan sát quan ngại liệu chỉ dựa vào các hệ thống đề xuất có đủ để duy trì chất lượng của trò chơi.
Nga đang phát triển đoàn tàu cao tốc đầu tiên do nước này tự chế tạo, có thể đạt tốc độ 400 km/h và chở tối đa 460 hành khách. Việc ứng dụng AI trong hỗ trợ vận hành, kết hợp các giải pháp giảm khối lượng đoàn tàu, tiếng ồn và tiêu thụ năng lượng, được kỳ vọng nâng cao hiệu quả công nghệ đường sắt…
Hàng trăm đại biểu tham gia, hàng chục câu hỏi được gửi tới Quỹ cho thấy sự quan tâm của cộng động khoa học công nghệ đối với các chương trình tài trợ, đặt hàng nhiệm vụ khoa học và công nghệ từ ngân sách Nhà nước...
Tốc độ Internet băng rộng di động của Việt Nam đã tăng 1 bậc so với kỳ xếp hạng trước, xếp vị trí 9/102 quốc gia, Hà Nội cũng tăng 5 bậc, xếp thứ 5/149 thành phố về tốc độ Internet di động…
Bộ Khoa học và Công nghệ sẽ đăng cai tổ chức Hội nghị lần thứ 90 của Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Đổi mới sáng tạo ASEAN (COSTI-90) và các hội nghị liên quan từ ngày 13-15/10/2026 tại Đà Nẵng…
Trong bối cảnh thị trường nông sản và sản phẩm dược liệu chăm sóc sức khỏe ngày càng phức tạp, việc truy xuất nguồn gốc sản phẩm trở thành mối quan tâm hàng đầu của người tiêu dùng. Tại Đà Nẵng, chính sách chuyển đổi số đang được triển khai mạnh mẽ nhằm giải quyết vấn đề này, mang lại niềm tin cho khách hàng và định giá chính xác cho các loại cây trồng đặc thù của vùng miền núi của thành phố...
Giới chuyên gia đánh giá năm 2026 là thời điểm bản lề đối với thị trường bất động sản nghỉ dưỡng. Việc Nhà nước đang đẩy mạnh cải cách thể chế, chính sách để tháo gỡ rào cản về visa, thị thực, thời hạn… sẽ tạo ra các cơ hội, sức hút tốt cho khách du lịch.
Tuyệt đối không để nền kinh tế thiếu điện và thiếu xăng dầu, đó là khẳng định từ Thứ trưởng Bộ Tài chính Nguyễn Đức Chi. Kịch bản tăng trưởng kinh tế 3 tháng cuối năm cũng được xác định rõ để từng bộ, từng địa phương đều hoàn thành kế hoạch của cả năm, đưa kinh tế cả nước đạt mục tiêu tăng trưởng hai con số.